Skool ist eine Community-Plattform, auf der Creator eine Gruppe samt Kursen und Events an einem Ort hosten und dann Geld für den Zugang verlangen. Eine Gruppe zu hosten ist ein kostenpflichtiges Abo mit 14-tägiger kostenloser Testphase. Der Beitritt zur kostenlosen Community eines anderen kostet nichts.
Wie funktioniert Skool? Das Versprechen ist Konsolidierung: Ein einziges Abo ersetzt ein Forum, eine Kursplattform, einen Eventkalender und einen Zahlungsdienstleister. Der Kompromiss liegt in der Tiefe, denn Skool macht fünf Dinge gut und weigert sich, irgendetwas anderes zu tun.
- Gegründet von: Sam Ovens (CEO) und Daniel Kang (CTO), gegründet 2019, mit Sitz in Los Angeles.
- Kosten: 9 $/Monat für Hobby oder 99 $/Monat für Pro, plus eine Transaktionsgebühr auf Mitgliederzahlungen.
- Bekannt für: Gamification. Likes werden zu Punkten, Punkte werden zu Leveln, und Level schalten die Kurse frei.
- Lassen Sie es, wenn: Sie E-Mail-Funnels oder eine eigene gebrandete App brauchen. Die neun Skool-Alternativen, die ich verglichen habe, decken diese Aufgaben ab.
Das gesamte Produkt auf einer Karte: fünf Bereiche pro Gruppe, verbunden durch den Punkte-Kreislauf, der Mitglieder zum Posten animiert.
Was ist Skool?
Skool ist eine All-in-one-Community-Plattform: Diskussions-Feed, Kurs-Hosting, Eventkalender, Mitgliederzahlungen und Gamification unter einem Dach. Auf Skools eigener „Über uns“-Seite heißt es, man könne eine Gruppe in unter 30 Minuten einrichten, und Creator würden mit kostenpflichtigen Communities darauf Vollzeit-Einkommen erzielen. Beide Pläne enthalten alle Kernfunktionen.
Unternehmensüberblick | Detail |
|---|---|
Gegründet | 2019 |
Gründer | Sam Ovens (CEO), Daniel Kang (CTO) |
Eigentümer | Privat; Alex Hormozi ging 2024 eine Partnerschaft ein, um The Skool Games zu schaffen |
Hauptsitz | Los Angeles, Kalifornien (30 Mitarbeiter) |
Preise | 9 $/Monat Hobby, 99 $/Monat Pro, 14 Tage kostenlose Testphase |
Zahlungsgebühren | Hobby 10 % + 0,30 $; Pro 2,9 % + 0,30 $ pro Transaktion |
Plattformen | Web, iOS-App, Android-App |
Diese Unternehmensfakten stammen direkt von skool.com/about, nicht von Profilen Dritter. Die Plattform betreibt unter skool.com/discovery einen öffentlichen Marktplatz, auf dem jeder rund 1.000 angesagte Communities durchstöbern und ohne Einladung beitreten kann.
So funktioniert Skool: eine Gruppe, fünf Bereiche
Jede Skool-Gruppe hat dieselben fünf Tabs. Community ist der Diskussions-Feed mit Beiträgen, Kommentaren und Likes. Classroom enthält die Kurse in Modulen. Calendar plant Events in der Zeitzone jedes Mitglieds. Members listet die Mitgliederliste mit Leveln. Leaderboards rankt alle nach Punkten über 7 Tage, 30 Tage und die Gesamtzeit.
Diese Einheitlichkeit ist Absicht. Ein Mitglied, das einer zweiten Skool-Community beitritt, weiß bereits, wo alles zu finden ist, wodurch die Einstiegshürde nahezu null bleibt. Gruppenbesitzer verzichten auf die Layout-Kontrolle, die ihnen Kajabi oder eine eigene Website bieten würden, bekommen dafür aber ein Produkt, das Mitglieder nie neu lernen müssen.
Ein Live-Gruppen-Dashboard: der Community-Feed in der Mitte, während Classroom, Calendar, Members und Leaderboards nur einen Tab entfernt sind.
Skool-Funktionen auf einen Blick
Skool liefert acht Kernfunktionen und bewusst nichts sonst: Community-Feed, Classroom-Kurse, Calendar-Events, DMs, natives Livestreaming (Skool Call), die Gamification-Ebene aus Punkten und Leveln, das Discovery-Verzeichnis sowie mobile Apps für iOS und Android. Pro ergänzt eine Zapier-Integration, eine eigene URL und Mitglieder-Affiliates.
- Feed, Classroom, Calendar, DMs: die vier Mitgliederbereiche, oben Abschnitt für Abschnitt behandelt.
- Skool Call: Livestreams laufen nativ im Browser oder in der mobilen App, kein Zoom-Anbau nötig.
- Gamification: Likes bringen Punkte, Punkte heben das Level, das ist der Motor für die Bindung.
- Discovery: das öffentliche Verzeichnis, in dem über eine Million Mitglieder Communities durchstöbern.
- Integrationen: offiziell nur Zapier, und nur bei Pro. Die Antwort zur Skool-API fällt kurz aus.
- Apps: iOS und Android gibt es, am Desktop bleibt es beim Browser.
Das Punktesystem: Warum sich Skool-Communities aktiv anfühlen
Skools Gamification folgt einer Regel: 1 Like = 1 Punkt. Wenn andere Mitglieder Ihre Beiträge oder Kommentare liken, sammeln Sie Punkte und steigen im Level auf, und Ihr Level wird überall neben Ihrem Namen angezeigt. Admins können Kurse hinter Leveln sperren, wodurch Beteiligung zu Kurszugang wird. Level setzen sich nirgends zurück: Sie gelten pro Gruppe und sind dauerhaft.
Der Mechanismus klingt banal. Ist er aber nicht. Da Punkte nur entstehen, wenn andere Mitglieder Ihren Beitrag liken, bringt reines Mitlesen nichts, während nützliche Beiträge Status und gesperrte Inhalte einbringen. Gruppenbesitzer benennen ihre eigenen Level, sodass die Leiter gleichzeitig als Community-Branding dient.
Wie Creator auf Skool Geld verdienen
Besitzer verlangen direkt in Skool Geld für die Mitgliedschaft: als monatliches Abo, als Einmalpreis oder kostenlos. Skool wickelt die Zahlung in USD ab und behält 10 % + 0,30 $ beim Hobby-Plan oder 2,9 % + 0,30 $ bei Pro. Ein separates Stripe-Konto oder ein Plugin-Stack ist nicht nötig.
Der Markt ist real, aber im Schnitt klein. Am 14. Juli 2026 habe ich Skools komplette Discovery-Trendliste ausgewertet (alle 34 Seiten, 1.000 Communities): 84,6 % verlangen Geld für den Zugang, der Median-Preis liegt bei 27 $ im Monat, und die mediane Community hat 205 Mitglieder. Die größte, AI Automation (A-Z), zählt 164.744 Mitglieder bei 7 $ im Monat.
Die größte Community der Trendliste im Juli 2026: AI Automation (A-Z), 164,7k Mitglieder bei 7 $ im Monat, geführt von 12 Admins.
Angenommen, Sie betreiben eine 205-köpfige Gruppe zum Median-Preis von 27 $: Das sind 5.535 $ im Monat brutto vor Skools Anteil. Der gewählte Plan verändert die Rechnung: mein Live-Verzeichnis der größten Skool-Communities zeigt, was erfolgreiche Gruppen verlangen, und der kostenlose Skool-Gebührenrechner liefert Ihr genaues Netto-Ergebnis für beide Pläne.
Für das komplette Playbook (kostenpflichtige Gruppen, kostenlose Funnels, das Affiliate-Programm, Kundenarbeit) siehe wie man mit Skool Geld verdient, gerankt mit demselben Datensatz.
Was Skool kostet (die Kurzversion)
Skool läuft auf zwei Plänen: Hobby für 9 $ im Monat und Pro für 99 $ im Monat, beide nach einer 14-tägigen kostenlosen Testphase. Wichtiger als der Listenpreis ist die Gebühr, die Skool auf Mitgliederzahlungen einbehält, und meine vollständige Skool-Preisanalyse deckt beide Gebührenstufen, die Jahrespreise und den Umsatzpunkt ab, ab dem Pro günstiger wird. Die Anleitung zur 14-Tage-Testphase zeigt, wann die erste Abbuchung erfolgt.
Was Skool nicht ist
Skool bietet kein E-Mail-Marketing, keine Sales-Funnels, keinen Website-Builder, keine White-Label-App und keine andere Zahlungswährung als USD. Automatisierung läuft entweder über die offizielle Zapier-Integration oder gar nicht. Das sind bewusste Entscheidungen, keine Lücken: Das Produkt setzt darauf, dass eine Community mit fünf Tabs eine Suite aus zwanzig Tools schlägt.
- Brauchen Sie Funnels und E-Mail-Sequenzen? Das ist der zentrale Kompromiss bei Kajabi. Mein Vergleich Skool vs. Kajabi rechnet beide Wege durch.
- Verkaufen Sie Downloads und Software statt Community? Der Vergleich Skool vs. Whop erklärt, welches Marktplatzmodell passt.
- Wollen Sie nur mit einem Publikum chatten? Ein kostenloser Discord-Server kostet 0 $. Die Gegenüberstellung Skool vs. Discord zeigt, wo jeder gewinnt.
- Betreiben Sie bereits eine Gruppe auf Facebook? Facebook gibt Gruppen-Admins überhaupt keine Abrechnungsfunktion. Mein Vergleich mit Facebook-Gruppen rechnet Umzug gegen Bleiben durch.
Für wen Skool passt (und wer besser die Finger davon lässt)
Skool passt zu Creatorn, die Wissen monetarisieren und die Community selbst zum Produkt machen wollen: Coaches, Kursverkäufer und Betreiber kostenpflichtiger Gruppen. Wer Marketing-Infrastruktur im selben Tool braucht, wird bestraft. Auch die 10 % Hobby-Gebühr schmerzt, sobald eine kleine Gruppe anfängt zu konvertieren, das ist ein Rechenproblem, kein Produktproblem.
- Nutzen Sie Skool, wenn: Ihr Angebot eine kostenpflichtige Community, ein Cohort-Kurs oder Coaching mit Mitglieder-Hub ist.
- Lassen Sie es, wenn: Sie Funnels, E-Mail-Automatisierung, Abrechnung außerhalb von USD oder eine eigene App brauchen.
- Noch unentschlossen? Meine Skool-Praxis-Review liefert das vollständige Urteil, inklusive dem, worüber sich Reddit-Nutzer beschweren.
So testen Sie Skool
Der einzige Weg, Skool zu testen, ist die 14-tägige kostenlose Testphase, und die braucht vier Schritte. Für die Plattform gibt es keine Gutscheincodes und keine dauerhaft kostenlose Hosting-Stufe, die Testphase ist also das gesamte Zeitfenster zur Bewertung. Kündigen Sie bis Tag 13, zahlen Sie nichts.
- Erstellen Sie ein kostenloses Mitgliedskonto auf skool.com.
- Klicken Sie auf Create your own community und wählen Sie Hobby (9 $/Monat) oder Pro (99 $/Monat).
- Bauen Sie die Gruppe auf und laden Sie in den kostenlosen 14 Tagen Mitglieder ein.
- Behalten Sie sie über Tag 14 hinaus (die Abrechnung beginnt an Tag 15) oder kündigen Sie bis Tag 13 für 0 $.
Testphase vorbei und bereit loszulegen? Die Skool-Anleitung zur Community-Erstellung führt alle 8 Schritte der Reihe nach durch, von der Kreditkarte für die Testphase bis zur ersten Mittwochsauszahlung.
Häufige Fragen
Wofür wird Skool genutzt?
Skool hostet kostenpflichtige oder kostenlose Online-Communities mit integrierten Kursen, Events und Mitgliederzahlungen. Creator nutzen es, um Coaching-Gruppen, Cohort-Kurse und Membership-Businesses über ein einziges Abo für 9 $ oder 99 $ im Monat zu betreiben.
Ist Skool kostenlos nutzbar?
Beitritt kostenlos, Betrieb kostenpflichtig. Kostenlosen Gruppen beizutreten kostet nichts, das Hosting beginnt nach der 14-tägigen Testphase bei 9 $/Monat. Die vollständige Aufschlüsselung kostenlos vs. kostenpflichtig passt auf einen Bildschirm.
Wem gehört Skool?
Skool ist ein privates Unternehmen, das 2019 von Sam Ovens (CEO) und Daniel Kang (CTO) gegründet wurde. Es wird von Los Angeles aus mit rund 30 Mitarbeitern betrieben. Alex Hormozi ging 2024 eine Partnerschaft mit Skool ein, um The Skool Games zu schaffen.
Die vollständige Aufschlüsselung der Eigentumsverhältnisse zeigt, was bestätigt und was nur Gerücht ist.
Wie verdient Skool Geld?
Auf zwei Wegen: Abos (9 $ oder 99 $ pro Monat und Gruppe) und Transaktionsgebühren auf Mitgliederzahlungen. Die Gebühr beträgt bei Hobby 10 % + 0,30 $ und bei Pro 2,9 % + 0,30 $, abgerechnet in USD.
Wie funktionieren Punkte und Level bei Skool?
Ein Like auf Ihren Beitrag oder Kommentar entspricht einem Punkt, und Punkte erhöhen Ihr Level. Level gelten pro Gruppe, werden neben Ihrem Namen angezeigt, und Admins können Kurse dahinter sperren, um Beteiligung zu belohnen.
Hat Skool eine mobile App?
Ja: iOS und Android, aber keine Desktop-App. Bei Google Play liegt die Bewertung bei 4,1 Sternen aus 6.099 Rezensionen, bei iOS bei 3,8. Der Skool-App-Überblick zeigt, was den Browser braucht.
Was ist Skool Discovery?
Discovery ist Skools öffentlicher Marktplatz für Communities unter skool.com/discovery. Dort werden rund 1.000 angesagte Gruppen nach Kategorie gelistet. Als ich die komplette Liste im Juli 2026 analysierte, verlangten 84,6 % Geld für den Zugang, im Median 27 $ pro Monat.
Kann man Kurse auf Skool verkaufen?
Ja, über den Classroom-Tab, entweder als Teil der Community-Mitgliedschaft oder als Einmalkauf. Es gibt keinen eigenständigen Kurs-Checkout wie bei Kajabi oder Teachable, die Community ist die Verpackung des Produkts.
Ist Skool seriös?
Ja. Skool ist ein reales Unternehmen aus Los Angeles, das seit 2019 mit öffentlichen Preisen und Bedingungen operiert. Ob 9 $ oder 99 $ im Monat ihr Geld wert sind, hängt von Ihrem Modell ab; meine ausführliche Review zeigt, wer besser die Finger davon lässt.

